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      領主傳奇

      • 游戲介紹

      快節奏的戰斗玩法帶來超爽刺激體驗,成為最強領主!

      領主傳奇破解版是一款快節奏的即時TCG卡牌對戰游戲,游戲場景宏偉壯大,策略卡牌對戰新穎有趣,在這里玩家將通過收集自己的卡牌組合來進行對抗,期間每張卡牌的功能都各不相同,并且所需要的需要也存在著一定的差異性,玩家需要綜合考慮放置卡牌進行自動對戰攻擊,因此卡組的組合就顯得尤為重要,好的卡組能夠讓你在戰場上更具主動權,這一點與爐石傳說相類似,但相比爐石傳說來說,這款游戲的耐玩性與豐富度都較前者更加全面,領主傳奇有著休閑對戰、游戲試煉、傳奇殿堂以及天梯競戰等多種挑戰模式,豐富的卡牌收集系統也使得玩家能夠運用的策略戰術更具多樣性,豐厚的成就獎勵為此還為玩家朋友們提供了更為豐富游戲資源,期間還有圖鑒收藏等玩法,這里集結了不同種群的詳細信息哦,對此感興趣的朋友,就趕快前來下載體驗吧!

      #官方介紹#

      1、領主傳奇正式版是一款快節奏的即時TCG卡牌對戰游戲,卡牌的技能設計上更像回合制的TCG/CCG游戲,而在戰斗表現上卻是即時的3D化卡牌角色對戰。

      2、卡組由30張卡牌組成,每8s自動摸一次牌同時恢復費用,戰爭節奏較快,玩的過程中除了對自己牌組足夠熟悉,還對操作出牌時機有一定要求,一般3分鐘內即可完成一場對戰。

      3、卡牌沒有升級系統,但組卡有種族限制,目前只開放了神族和人族和中立卡牌,亡靈和惡魔仍在開發中。

      4、卡牌的獲得方式比較傳統,可以是通關獲得,也可以通過競技獲得金幣買卡包開包;游戲中部分關卡難度較大,具有一定挑戰性,有對的卡組的前提下還需要一定的運氣;而游戲的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋實時對戰,與人斗,其樂無窮。

      #特色總結#

      ☆☆與全球玩家實時對戰☆☆

      ☆☆挑戰燒腦的劇情模式☆☆

      ☆☆完善私人牌組與收藏☆☆

      ☆☆獲得頂級成就與榮耀☆☆

      #玩家點評#

      玩家1:

      每輪結束,新卡入場的時候:新卡插入手牌時,后面的卡會順位后移一張對嗎?這個時候如果提前拖著(選中)想要出的卡片那么這張卡片竟然會被換掉(好像是變成前一張卡?)每次明明提前選好了要出的卡新一輪費用回滿后劃出去卻不是我想出的那張操作邏輯好像不太友好呀我既然選中某張它的優先級應該高于新卡入場的順序調整吧?不知道有沒有表述清楚

      五星鼓勵~~

      玩家:2:

      入坑不久,多是對游戲的主觀感受,僅供開發者和各位大佬參考。

      4星給游戲,1星給鼓勵。

      為了寫評論,答完了TapTap冗長的問卷。玩了半年的岡布奧我都沒評論過,但這個游戲打了兩盤就給了我評論的沖動。

      看見這個游戲以后很驚喜,當年玩爐石時候就在想,要是這些卡牌都以3D模型的形式動起來,那該多酷炫。然而多年過去,爐石雖然依舊好玩,但仍沒有實現我的愿望?伞额I主傳奇》(吐槽一下游戲名稱,真的很尷尬)幾乎完美重現了我腦海里的想象場景。

      在我看來,《領主傳奇》不僅融合了卡牌玩法,還融合了不少排兵布陣的策略,可以屯起一大波兵將對方一氣帶走(不知道大家有沒有玩過war3里面的戰就戰)。每個建筑物的擺放,士兵進攻路線的設定玩起來都很有趣,一方面盡力屯兵,一方面還得注意位置防止被法術清掉。從卡牌信息來看,種族特色也比較突出,但是目前我只玩過人族,喜歡用法力噴涌瞬間屯起一堆低費兵和狼,讓對方淹沒在人民戰爭的***大海中。等卡牌多了以后,可能會轉型完亡靈吧(奴仆們,仆從們,黑暗與寒冷的戰士們,聽從克爾蘇加德的召喚!)。

      以下是我覺得游戲可以改進的地方:

      1、卡牌的特性在戰場上表達得不明顯。比如亡語類是否可以在士兵模型下面加個骷髏頭?戰吼加個喇叭?自爆加個炸彈?當然了,具體是否合適,是否會讓場面太亂還需要開發人員權衡。

      2、檢索卡牌時候是否可以加入關鍵字檢索?比如我想組一套以“狼”為核心的牌,現在只能挨個找,如果可以直接搜索“狼”就方便多了。

      3、每張牌是否可以寫上具體分類?比如弓箭手寫上“遠程”?大法師獵魔人寫上“英雄”?炮臺寫上“建筑”?爐石傳說的卡牌下面就會標記出“龍”“元素”“機械”等,這樣看起來很直觀。

      4、卡池的擴充速度需要把握,太慢了會讓人覺得沒新意,太快了也把握不好平衡,不過我相信你們的實力。

      5、游戲名字是否可以更改?一股濃濃的頁游風,要不是因為有編輯推薦,我真的不會打開。。。

      暫時就這么多吧,沖了不到50簡單支持一下,根據游戲表現還會繼續支持。岡布奧都沖了1000了,這個游戲做得好的話,充錢肯定會比1000多。

      #寶典攻略#

      【游戲玩法:】卡組由30張卡牌組成,每過固定的時間會自動摸一次牌同時恢復費用,戰斗節奏較快,玩的過程中除了對自己牌組足夠熟悉,還對操作出牌時機有一定要求,組卡,操作,臨場反應,運氣等多方面因素決定了戰斗的勝負,一般5分鐘內即可完成一場對戰。

      卡牌沒有升級系統,但組卡有種族限制,游戲中有神族,人族,亡靈和惡魔四大種族,還有大量的中立卡牌可供玩家使用。

      卡牌的獲得方式比較傳統,可以是通過劇情模式通關獲得,也可以通過與人競技獲得金幣買卡包開包;

      【人族道具卡牌——炮塔】

      在領主傳奇手游中,很多小伙伴們不知道打炮是什么,也不知道人族打炮流到底該如何操作。接下來和小編一起來看看領主傳奇人族打炮流圖文攻略,希望可以幫助到大家!

      首先我們來看看人族打炮流必須要用到的道具卡牌——炮塔。

      當炮塔上場后,玩家每使用1張牌,該炮塔便會對距離最近的敵方建筑物包括水晶,發射炮彈。對其造成6點的傷害,并對目標周圍的單位造成2點的濺射傷害。作為一張4費的卡,生命僅僅只有12,可謂是不高又不低。說它不低,因為炮塔并不是一個單位,它不需要沖鋒作戰,有可能一整局下來你卡庫里的卡都用光了,而它卻屹立不倒。說它不高,是真的不高,只是比同樣是人族建筑的警戒堡高2點的血量,如果對手是神族,只要對方場上有一只紅龍幼崽再打出雷霆轟擊,炮塔便瞬間灰飛煙滅。并且遇到人族的對手,如果對方也放下了炮塔,那么只需要2發炮彈,也可以將你的炮塔輕松帶走。因此合理地提高炮塔的血量并且用其他單位牽制對手保護好炮塔,才能為炮塔的持續輸出創造條件。

      鑒于炮塔的特殊性,我建議你自行挑選配合以下卡牌構筑卡組:

      1、增加血量:奧義·鐵幕(人族法術卡)

      2、恢復血量:先民護衛、先民守衛長

      3、嘲諷單位:先民、城鎮守衛、封地騎士、傭兵團、狂暴巨猿、鐵皮勇士

      4、控場單位:噴水魚(減速)、冰霜魔鳥(冰封效果)、永凍之塔(隨機兩個敵方單位冰封)、無主游魂(恐懼)、翡翠龍(睡眠)、大法師(減速)

      5、高血量單位:殉教者、巨猿、巨型螳螂

      6、特殊單位:監管之翼、紅龍、黑夜殺手、藍靈龍、金龍

      對于前面的四種類型,相信大家一看就懂,我也不多解釋。至于第五種類型,其實是考慮到高血量的單位有時可以拖住對面的進攻節奏,讓你可以稍微緩口氣。然后第六種類型,其實也有異曲同工之用,主要是清場的。正常來說人族有大法師,清場能力就差不多了,不過也可以稍微用其它單位補充一下。值得注意的是,金龍!金龍上場是會消滅所有單位的!使用需要謹慎!風險極高!

      #核心解析#

      1、游戲整體出色的戰斗挑戰以及隨機性十足的卡牌玩法能夠讓你體驗到非常給力的體驗!

      2、獨特完美的精彩紛呈的游戲樂趣還是很棒的,自由度極高的卡牌組合任你挑戰!

      3、選擇哪一種卡牌玩法對你來說還是比較重要的,只有合適的擊敗各種玩家才能不斷成長!

      #試玩感受#

      1、領主傳奇官網版游戲畫面很好玩起來超有感覺下了班再也不無聊了很好的一款好玩娛樂游戲

      2、超贊的一款游戲應用~領主傳奇官網版太喜歡了~過癮又刺激~太喜歡了~每天都要玩上幾把~喜歡~太愛你了。

      3、朋友推薦的一款游戲,領主傳奇官網版畫面流暢清晰,形象唯美,是款好玩又 刺激的好游戲,趕緊來一起玩吧!

      游戲截圖
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